Terrain.treeCrossFadeLength
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var treeCrossFadeLength: float;
public float treeCrossFadeLength;
Описание
Общая разница в расстоянии, при котором деревья будут использовать переход от плоской ориентации (как "на доске") до ориентации их меша.
Уменьшение этого значения сделает переход более быстрым.
Установка в нуль будет давать резкий, видимый переход при переключении от меша к плоскому (как "на доске") представлению.
function Start () {
Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Terrain.activeTerrain.treeCrossFadeLength = 20;
}
}