Плотность детализации объектов.
Это количество в диапазоне 0.0 - 1.0. При 1.0 используется оригинальная плотность, а более низкая величина
приведет к более низкой детализации визуализации объектов.
See Also: detailObjectDistance.
function Start () { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5F; } }