Количество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD.
Увеличение значения уменьшает количество отрисованных полигонов.
function Start () { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }