Terrain.basemapDistance
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public
var basemapDistance: float;
public float basemapDistance;
Описание
Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.
Улучшает производительность для более далеких частей ландшафта. Для более ближних карт высот Unity будет использовать смешивание карт между
любым количество предоставленных текстур ландшафта.
function Start () {
Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100;
}
}