Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Terrain.heightmapMaximumLOD

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var heightmapMaximumLOD: int;
public int heightmapMaximumLOD;

Описание

Позволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации.

Может использоваться на низких видеокартах, никогда не отображает высоко детализированный ландшафт. Значение, равное нулю подразумевает постоянное отображение высокой детализации. Значение, равное единице подразумевает снижение количества треугольников в четыре раза. Разрешение карты высот будет уменьшено вдвое для ширины и высоты.

	function Start () {
		Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }