Позволяет существенно понизить разрешение карты высот при визуализации.
Может использоваться на низких видеокартах, никогда не отображает высоко детализированный ландшафт. Значение, равное нулю подразумевает постоянное отображение высокой детализации. Значение, равное единице подразумевает снижение количества треугольников в четыре раза. Разрешение карты высот будет уменьшено вдвое для ширины и высоты.
function Start () { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }