Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.GetComponentInParent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetComponentInParent(type: Type): Component;
public Component GetComponentInParent(Type type);

Параметры

type @param type Тип компонента для поиска.

Описание

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Рекурсивно поднимается вверх пока ищет подходящий компонент. Возвращает null, если компонент не будет найден.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }

public function GetComponentInParent(): T;
public T GetComponentInParent();

Описание

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Рекурсивно поднимается вверх пока ищет подходящий компонент. Возвращает null, если компонент не будет найден.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }