Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.AddComponent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddComponent(className: string): Component;
public Component AddComponent(string className);

Параметры

Описание

Добавляет компонент класса className на игровой объект.

Эта функция используется для изменения поведения объектов на лету. Вы также можете добавить скрипт к игровому объекту, путем передачи имени скрипта.

Некоторые компоненты требуют наличия других компонентов на том же игровом объекте. Функция AddComponent автоматически добавляет любой требуемый компонент, например, если вы добавите HingeJoint, то автоматически будет добавлен и Rigidbody.

	// Adds the sphere collider to the game object
	var sc : SphereCollider;
	sc = gameObject.AddComponent ("SphereCollider");
	// Adds the sphere collider to the game object
	SphereCollider sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider") as SphereCollider;

public function AddComponent(componentType: Type): Component;
public Component AddComponent(Type componentType);

Параметры

Описание

Добавляет компонент типа componentType к игровому объекту. Пользователи C# могут использовать дженерик-версию функции.

	// Adds the sphere collider to the game object
	var sc : SphereCollider;
	sc = gameObject.AddComponent (SphereCollider);
	// Adds the sphere collider to the game object
	SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>();

Обратите внимание, что здесь нет функции RemoveComponent(), поэтому для удаления компонента используйте Object.Destroy.


public function AddComponent(): T;
public T AddComponent();

Описание

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.