Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.SendMessage

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

Параметры

methodName @param methodName Имя вызываемого метода.
value @param value Опциональный параметр, значение которого передается вызываемому методу.
options @param options Следует ли поднимать ошибку выше, если подходящий метод не существует на целевом объекте?

Описание

Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed if the message is not picked up by any component.

Обратите внимание, что сообщения не доставляются неактивным объектам (т.е., тем, которые были деактивированы в редакторе или с помощью функции SetActive).

	// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
	gameObject.SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);
	
	// Every script attached to the game object 
	// that has an ApplyDamage function will be called.
	function ApplyDamage (damage : float) {
		print (damage);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }