Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.GetComponentsInParent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetComponentsInParent(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInParent(Type type, bool includeInactive = false);

Параметры

type @param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Описание

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.

Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по родительским объектам, поэтому поиск осуществляется по родительским объектам, объектам родителей родителей, и т.д.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint) );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint), true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; }

}

}

public function GetComponentsInParent(): T[];
public T[] GetComponentsInParent();
public function GetComponentsInParent(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInParent(bool includeInactive);

Параметры

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Описание

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>( );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>( true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public function GetComponentsInParent(includeInactive: bool, results: List<T>): void;
public void GetComponentsInParent(bool includeInactive, List<T> results);

Параметры

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?
results List holding the found Components.

Описание

Find Components in GameObject or parents, and return them in List results.


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>( false, hingeJoints );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>( true, hingesInactive );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }