Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.CreatePrimitive

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreatePrimitive(type: PrimitiveType): GameObject;
public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

Параметры

type @param type Тип примитива для создания.

Описание

Создает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером.

	// Create a plane, sphere and cube in the scene.

function Start () { var plane : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

var cube : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3(0, 0.5, 0);

var sphere : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3(0, 1.5, 0);

var capsule : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = Vector3(2, 1, 0);

var cylinder : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = Vector3(-2, 1, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0); GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0); GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0); GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0); } }