type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
Возвращает компонент типа type
, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
Функция GetComponent это основной способ получения доступа к другим компонентам. Как видно в project view, в javascript типом скрипта всегда является имя скрипта. С помощью этой функции вы можете получить доступ, как к встроенным компонентам, так и к скриптам.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }
Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }
type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
Возвращает компонент типа type
, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
Из соображений производительности, лучше передавать в GetComponent тип, а не строку. Иногда нет возможности узнать тип скрипта, например, при попытке получить доступ к C# скрипту из Javascript. В этом случае, вы можете получить доступ к компоненту по имени, вместо типа.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( "HingeJoint" ) as HingeJoint;
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }