Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.GetComponent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetComponent(type: Type): Component;
public Component GetComponent(Type type);

Параметры

type @param type Тип возвращаемого компонента.

Описание

Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.

Функция GetComponent это основной способ получения доступа к другим компонентам. Как видно в project view, в javascript типом скрипта всегда является имя скрипта. С помощью этой функции вы можете получить доступ, как к встроенным компонентам, так и к скриптам.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }

public function GetComponent(): T;
public T GetComponent();

Описание

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }

public function GetComponent(type: string): Component;
public Component GetComponent(string type);

Параметры

type @param type Тип возвращаемого компонента.

Описание

Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.

Из соображений производительности, лучше передавать в GetComponent тип, а не строку. Иногда нет возможности узнать тип скрипта, например, при попытке получить доступ к C# скрипту из Javascript. В этом случае, вы можете получить доступ к компоненту по имени, вместо типа.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( "HingeJoint" ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }