Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public GameObject(name:
string)
public GameObject(string name);
Описание
Создает объект с именем name.
К игровому объекту всегда прикрепляется Transform.
// Creates a game object named "Player" and
// adds a rigidbody and box collider to it.
var player : GameObject;
player = new GameObject ("Player");
player.AddComponent ("Rigidbody");
player.AddComponent ("BoxCollider");
// Creates a game object named "Player" and
// adds a rigidbody and box collider to it.
GameObject player;
player = new GameObject("Player");
player.AddComponent<Rigidbody>();
player.AddComponent<BoxCollider>();
public GameObject()
public GameObject();
Описание
Создает новый объект.
К игровому объекту всегда прикрепляется Transform.
public GameObject(name:
string,
params components: Type[])
public GameObject(string name,
params Type[] components);
Описание
Создает игровой объект и прикрепляет заданные компоненты.