type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
Возвращает все компоненты типа type
из GameObject'а или из любого его потомка.
Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по дочерним объектам, поэтому поиск включает детей, внуков и т.д.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint) );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint), true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } }
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
T[] A list of all found components matching the specified type.
Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }
results | List to receive found Components. |
includeInactive | @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных? |
Return all found Components into List results
.
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>( false, hingeJoints );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true, hingesInactive );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }