Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.GetComponentsInChildren

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetComponentsInChildren(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type type, bool includeInactive = false);
public function GetComponentsInChildren(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type type, bool includeInactive = false);

Параметры

type @param type Тип возвращаемого компонента.
includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Описание

Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка.

Поиск компонентов осуществляется рекурсивно по дочерним объектам, поэтому поиск включает детей, внуков и т.д.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint) );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint), true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } }

public function GetComponentsInChildren(): T[];
public T[] GetComponentsInChildren();
public function GetComponentsInChildren(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInChildren(bool includeInactive);

Параметры

includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Возврат значений

T[] A list of all found components matching the specified type.

Описание

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public function GetComponentsInChildren(results: List<T>): void;
public void GetComponentsInChildren(List<T> results);
public function GetComponentsInChildren(includeInactive: bool, results: List<T>): void;
public void GetComponentsInChildren(bool includeInactive, List<T> results);

Параметры

results List to receive found Components.
includeInactive @param includeInactive Следует ли включать неактивные компоненты в список найденных?

Описание

Return all found Components into List results.


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( false, hingeJoints );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true, hingesInactive );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }