value | Активирует/дезактивирует GameObject. |
Активирует/дезактивирует GameObject.
Обратите внимание, что GameObject может быть неактивным, потому что родительский GameObject неактивен. В этом случае,
вызов SetActive() не активирует его, но только задаст локальное состояние GameObject'а, который
может быть проверен полем GameObject.activeSelf. Это состояние будет использоваться, когда все предки будут
active.
Making a GameObject inactive will disable every component, turning off any attached renderers,
colliders, rigidbodies, scripts, etc... Any scripts that you have attached to the GameObject
will no longer have Update()
called, for example.
See Also: GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy.
// Deactivates the game object. gameObject.SetActive (false);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.SetActive(false); } }