Слой, в котором находится игровой объект. Номер слоя лежит в диапазоне [0...31].
Слои могут быть использованы для выборочного рендеринга из камер или для игнорирования рейкастов.
// Put the game object in the ignore raycast layer gameObject.layer = 2;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }