Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GameObject.activeSelf

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var activeSelf: bool;
public bool activeSelf;

Описание

Локальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only)

Данное свойство возвращает локальное состояние активности GameObject'а. Локальное состояние задается функцией GameObject.SetActive. Обратите внимание, что свойство может вернуть true, несмотря на то, что, фактически, GameObject неактивен. Это связано с тем, что предки данного GameObject'а неактивны. Такое двойственное состояние будет проявляться до тех пор, пока все предки не станут активными. Используйте GameObject.activeInHierarchy, если необходимо проверить, действительно ли GameObject активен на сцене.

See Also: GameObject.SetActive, GameObject.activeInHierarchy.