Представление четырехмерных векторов
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
| negativeInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity). |
| one | Сокращенное написание Vector4(1,1,1,1) |
| positiveInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity). |
| zero | Сокращенное написание Vector4(0,0,0,0) |
| magnitude | возвращает длину этого vector'a (Read Only) |
| normalized | Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only). |
| sqrMagnitude | Возвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only) |
| this[int] | Доступ к x,y,z,w компонентам, используется [0],[1],[2],[3] соответственно |
| w | W компонент vector'a |
| x | X компонент vector'a |
| y | Y компонент vector'a |
| z | Z компонент vector'a |
| Vector4 | Создает новый vector с компонентами x,y,z,w |
| Equals | Returns true if the given vector is exactly equal to this vector. |
| Set | Set x, y, z and w components of an existing Vector4. |
| ToString | Return the Vector4 formatted as a string. |
| Distance | Возвращает расстояние между / а / и / B /. |
| Dot | Dot Product of two vectors. |
| Lerp | Линейная интерполяция между двумя vector'aми . |
| LerpUnclamped | Линейная интерполяция между двумя vector'aми . |
| Max | Возвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв |
| Min | Возвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв |
| MoveTowards | Перемещает из точки curren в /target / |
| Normalize | Makes this vector have a magnitude of 1. |
| Project | Projects a vector onto another vector. |
| Scale | Покомпонентное умножение двух vector'oв |
| operator - | Вычитает один vector из другого |
| operator * | Умножает vector на число |
| operator / | Делит vector на число |
| operator + | Добавляет два вектора. |
| operator == | Returns true if two vectors are approximately equal. |
| Vector2 | Converts a Vector4 to a Vector2. |
| Vector3 | Converts a Vector4 to a Vector3. |
| Vector4 | Converts a Vector3 to a Vector4. |
| Vector4 | Converts a Vector2 to a Vector4. |