Extend this class to write your own graphic editor.
See Also: Editor.
| OnInspectorGUI | Implement specific GraphicEditor inspector GUI code here. If you want to simply extend the existing editor call the base OnInspectorGUI () before doing any custom GUI code. | 
| AppearanceControlsGUI | GUI related to the appearance of the graphic. Color and Material properties appear here. | 
| NativeSizeButtonGUI | GUI for showing a button that sets the size of the RectTransform to the native size for this Graphic. | 
| OnDisable | См. MonoBehaviour.OnDisable. | 
| RaycastControlsGUI | GUI related to the Raycasting settings for the graphic. | 
| SetShowNativeSize | Set if the 'Set Native Size' button should be visible for this editor. | 
| serializedObject | SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты. | 
| target | Инспектируемый объект. | 
| targets | Массив всех инспектируемых объектов. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| DrawDefaultInspector | Вызывает отрисовку встроенного инспектора. | 
| DrawHeader | Вызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора. | 
| DrawPreview | Это первая входная точка для рисования области предпросмотра. | 
| GetInfoString | Реализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета. | 
| GetPreviewTitle | Переопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview). | 
| HasPreviewGUI | Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI. | 
| OnInteractivePreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта. | 
| OnPreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта. | 
| OnPreviewSettings | Переопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра. | 
| RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. | 
| Repaint | Перерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор. | 
| RequiresConstantRepaint | Does this edit require to be repainted constantly in its current state? | 
| UseDefaultMargins | Переопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. | 
| CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one. | 
| CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. | 
| CreateEditor | Создает пользовательский редактор для obj или objects. | 
| CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. | 
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| CreateInstance | Creates an instance of a scriptable object. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. | 
| OnSceneGUI | Позволяет редактору обрабатывать события в области просмотра сцены. | 
| Awake | This function is called when the ScriptableObject script is started. | 
| OnDestroy | This function is called when the scriptable object will be destroyed. | 
| OnEnable | This function is called when the object is loaded. | 
| finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |