Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
| angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
| avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
| bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
| bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
| cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
| deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
| feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. |
| fireEvents | Sets whether the Animator sends events of type AnimationEvent. |
| gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
| hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
| hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
| hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
| humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
| isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
| isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
| isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
| isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
| keepAnimatorControllerStateOnDisable | Controls the behaviour of the Animator component when a GameObject is disabled. |
| layerCount | Returns the number of layers in the controller. |
| layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
| leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
| linearVelocityBlending | When linearVelocityBlending is set to true, the root motion velocity and angular velocity will be blended linearly. |
| parameterCount | Returns the number of parameters in the controller. |
| parameters | The AnimatorControllerParameter list used by the animator. (Read Only) |
| pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
| pivotWeight | Получает вес пивота. |
| playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
| playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
| recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
| recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
| recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
| rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
| rootPosition | Корневая позиция, позиция игрового объекта. |
| rootRotation | Корневой поворот, поворот игрового объекта. |
| runtimeAnimatorController | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
| speed | Скорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения. |
| stabilizeFeet | Автоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания. |
| targetPosition | Returns the position of the target specified by SetTarget. |
| targetRotation | Returns the rotation of the target specified by SetTarget. |
| updateMode | Specifies the update mode of the Animator. |
| velocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
| ApplyBuiltinRootMotion | Apply the default Root Motion. |
| CrossFade | Creates a crossfade from the current state to any other state using normalized times. |
| CrossFadeInFixedTime | Creates a crossfade from the current state to any other state using times in seconds. |
| GetAnimatorTransitionInfo | Returns an AnimatorTransitionInfo with the informations on the current transition. |
| GetBehaviour | Returns the first StateMachineBehaviour that matches type T or is derived from T. Returns null if none are found. |
| GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
| GetBoneTransform | Returns Transform mapped to this human bone id. |
| GetBool | Returns the value of the given boolean parameter. |
| GetCurrentAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the current state of the given layer. |
| GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the current state. |
| GetCurrentAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the current state. |
| GetFloat | Returns the value of the given float parameter. |
| GetIKHintPosition | Получить позицию цели IK. |
| GetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| GetIKPosition | Получить позицию цели IK. |
| GetIKPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| GetIKRotation | Получить поворот цели IK. |
| GetIKRotationWeight | Получить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели). |
| GetInteger | Returns the value of the given integer parameter. |
| GetLayerIndex | Returns the index of the layer with the given name. |
| GetLayerName | Returns the layer name. |
| GetLayerWeight | Returns the weight of the layer at the specified index. |
| GetNextAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the next state of the given layer. |
| GetNextAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the next state. |
| GetNextAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the next state. |
| GetParameter | See AnimatorController.parameters. |
| HasState | Returns true if the state exists in this layer, false otherwise. |
| InterruptMatchTarget | Прерывает автоматическое сопоставление цели. |
| IsInTransition | Returns true if there is a transition on the given layer, false otherwise. |
| IsParameterControlledByCurve | Returns true if the parameter is controlled by a curve, false otherwise. |
| MatchTarget | Automatically adjust the GameObject position and rotation. |
| Play | Воспроизводит состояние. |
| PlayInFixedTime | Воспроизводит состояние. |
| Rebind | Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом. |
| ResetTrigger | Resets the value of the given trigger parameter. |
| SetBoneLocalRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
| SetBool | Sets the value of the given boolean parameter. |
| SetFloat | Send float values to the Animator to affect transitions. |
| SetIKHintPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
| SetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
| SetIKPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
| SetIKPositionWeight | Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal). |
| SetIKRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
| SetIKRotationWeight | Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK). |
| SetInteger | Sets the value of the given integer parameter. |
| SetLayerWeight | Sets the weight of the layer at the given index. |
| SetLookAtPosition | Устанавливает позицию направления взгляда (look at). |
| SetLookAtWeight | Set look at weights. |
| SetTarget | Устанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния. |
| SetTrigger | Sets the value of the given trigger parameter. |
| StartPlayback | Устанавливает аниматор в режим воспроизведения. |
| StartRecording | Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount. |
| StopPlayback | Останавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики. |
| StopRecording | Останавливает записывающий режим аниматора. |
| Update | Evaluates the animator based on deltaTime. |
| StringToHash | Generates an parameter id from a string. |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |