Representation of 3D vectors and points using integers.
This structure is used in some places to represent 3D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.
| down | Shorthand for writing Vector3Int (0, -1, 0). |
| left | Shorthand for writing Vector3Int (-1, 0, 0). |
| one | Shorthand for writing Vector3Int (1, 1, 1). |
| right | Shorthand for writing Vector3Int (1, 0, 0). |
| up | Shorthand for writing Vector3Int (0, 1, 0). |
| zero | Shorthand for writing Vector3Int (0, 0, 0). |
| magnitude | Returns the length of this vector (Read Only). |
| sqrMagnitude | Возвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only) |
| this[int] | Access the x, y or z component using [0], [1] or [2] respectively. |
| x | X компонент vector'a |
| y | Y компонент vector'a |
| z | Z компонент vector'a |
| Clamp | Clamps the Vector3Int to the bounds given by min and max. |
| Equals | Returns true if the objects are equal. |
| GetHashCode | Gets the hash code for the Vector3Int. |
| Set | Set x, y and z components of an existing Vector3Int. |
| ToString | Возвращает отформатированной строки для этого vector'a |
| CeilToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Ceiling to each value. |
| Distance | Возвращает расстояние между a и b. |
| FloorToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Floor to each value. |
| Max | Возвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв |
| Min | Возвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв |
| RoundToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Round to each value. |
| Scale | Покомпонентное умножение двух vector'oв |
| operator - | Вычитает один vector из другого |
| operator != | Возвращает истину, если vector отличается |
| operator * | Умножает vector на число |
| operator + | Добавляет два вектора. |
| operator == | Возвращает истину, если vector'ы равны |
| Vector3 | Converts a Vector3Int to a Vector3. |