The Audio Reverb Filter (Аудиофильтр реверберации) берёт Audio Clip и искажет его
See Also: Audio Reverb Filter information.
decayHFRatio | Decay HF Ratio : отношение времени затухания высоких частот к времени затухания низких частот. В диапазоне от 0.1 до 2.0. По умолчанию = 0.5. |
decayTime | Время затухания реверберации на низких частотах, в секундах. Может быть в диапазоне от 0.1 до 20.0. По умолчанию = 1.0. |
density | Плотность реверберации (модальная плотность), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
diffusion | Распространение реверберации (плотность эха), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
dryLevel | Mix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0. |
hfReference | Reference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0. |
lfReference | Reference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0. |
reflectionsDelay | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reflectionsLevel | Early reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0. |
reverbDelay | Время задержки поздней реверберации относительно первого отражения, в секундах. В диапазоне от 0.0 до 0.1. По умолчанию = 0.04. |
reverbLevel | Late reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0. |
reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
room | Room effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomHF | Room effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
roomLF | Room effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |