Основной класс приложения.
| applicationContentsPath | Путь к содержимому редактора Unity. (только чтение) |
| applicationPath | Возвращает путь к приложению редактора Unity. (Только чтение) |
| contextualPropertyMenu | Callback raised whenever the user contex-clicks on a property in an Inspector. |
| delayCall | Delegate which is called once after all inspectors update. |
| hierarchyWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow. |
| isCompiling | Компилирует ли редактор скрипты в данный момент? (Только чтение) |
| isPaused | Находится ли редактор на паузе в данный момент? |
| isPlaying | Находится ли редактор в режиме воспроизведения? |
| isPlayingOrWillChangePlaymode | Находится ли проигрыватель в режиме воспроизведения, или переключается на него? (только чтение) |
| isRemoteConnected | Is editor currently connected to Unity Remote 4 client app. |
| isTemporaryProject | Returns true if the current project was created as a temporary project. |
| isUpdating | True if the Editor is currently refreshing the AssetDatabase. |
| modifierKeysChanged | Делегат для события изменения состояния клавиш-модификаторов. |
| projectWindowItemOnGUI | Делегат для событий OnGUI для каждого видимого элемента в ProjectWindow. |
| scriptingRuntimeVersion | Returns the scripting runtime version currently used by the Editor. |
| searchChanged | Обратный вызов, срабатывающий каждый раз, когда изменяется содержимое поисковой строки окна. |
| timeSinceStartup | Время, с которого запущен редактора. (Только чтение) |
| update | Делегат для общих обновлений. |
| Beep | Проигрывает системный гудок. |
| DirtyHierarchyWindowSorting | Set the hierarchy sorting method as dirty. |
| ExecuteMenuItem | Вызывает пункт меню по указанному пути. |
| Exit | Выходит из приложения редактора Unity. |
| LoadLevelAdditiveAsyncInPlayMode | Load the given level additively in play mode asynchronously |
| LoadLevelAdditiveInPlayMode | Load the given level additively in play mode. |
| LoadLevelAsyncInPlayMode | Load the given level in play mode asynchronously. |
| LoadLevelInPlayMode | Load the given level in play mode. |
| LockReloadAssemblies | Предотвращает загрузку сборок, когда это неудобно. |
| OpenProject | Открыть другой проект. |
| QueuePlayerLoopUpdate | Normally, a player loop update will occur in the editor when the scene has been modified. This method allows you to queue a player loop update regardless of whether the scene has been modified. |
| RepaintHierarchyWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки HierarchyWindow. |
| RepaintProjectWindow | Может быть использован для обеспечения перерисовки ProjectWindow |
| SetTemporaryProjectKeepPath | Sets the path that Unity should store the current temporary project at, when the project is closed. |
| Step | Выполняет один шаг кадра. |
| UnlockReloadAssemblies | Должно вызываться после LockReloadAssemblies, чтобы возобновить загрузку сборок. |
| hierarchyChanged | Event that is raised when an object or group of objects in the hierarchy changes. |
| pauseStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's pause state changes. |
| playModeStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's play mode state changes. |
| projectChanged | Event that is raised whenever the state of the project changes. |
| quitting | Unity raises this event when the editor application is quitting. |
| wantsToQuit | Unity raises this event when the editor application wants to quit. |
| CallbackFunction | Делегат, вызываемый из обработчиков EditorApplication |
| HierarchyWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в HierarchyWindow на каждом событии OnGUI. |
| ProjectWindowItemCallback | Делегат, вызываемый для каждого видимого элемента списка в ProjectWindow на каждом событии OnGUI. |
| SerializedPropertyCallbackFunction | Delegate to be called from EditorApplication contextual inspector callbacks. |