Вспомогательный класс, использующийся для отправки IEventSystemHandler событий игровым объектам.
| beginDragHandler | IBeginDragHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| cancelHandler | ICancelHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| deselectHandler | IDeselectHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| dragHandler | IDragHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| dropHandler | IDropHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| endDragHandler | IEndDragHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| initializePotentialDrag | IInitializePotentialDragHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| moveHandler | IMoveHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| pointerClickHandler | IPointerClickHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| pointerDownHandler | IPointerDownHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| pointerEnterHandler | IPointerEnterHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| pointerExitHandler | IPointerExitHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| pointerUpHandler | IPointerUpHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| scrollHandler | IScrollHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| selectHandler | ISelectHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| submitHandler | ISubmitHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| updateSelectedHandler | IUpdateSelectedHandler выполняет вспомогательную функцию. | 
| CanHandleEvent | Может учитывать обработчик ([[игрового объекта]]) с IEventSystemHandler типа T. | 
| Execute | Выполняет событие типа T: IEventSystemHandler на GameObject. | 
| ExecuteHierarchy | Рекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие. | 
| GetEventHandler | Запускает иерархию (в корне) для игрового объекта, который может обрабатывать <T> | 
| ValidateEventData | Пытается преобразовать данные к типу T. Если неудачно, выбрасывает ArgumentException. | 
| EventFunction<T0> | Function definition for an EventFunction that is used to map a given EventInterface into a specific event call. |