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Particle System 모듈 컴포넌트 레퍼런스
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파티클 시스템 모듈 활성화 및 액세스

Particle System 컴포넌트에는 여러 프로퍼티가 있으며, 편의를 위해 인스펙터는 이를 “모듈”이라는 축소 가능한 섹션으로 구성합니다. 이러한 모듈은 별도의 페이지에 설명되어 있습니다. 각각에 대해 알아보려면 파티클 시스템 모듈에 대한 기술 자료를 참조하십시오.

모듈을 확장하고 축소하려면 이름이 표시된 표시줄을 클릭합니다. 왼쪽의 체크박스를 통해 해당 모듈의 프로퍼티 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. 예를 들어 수명 주기에 따른 파티클 크기를 변경하고 싶지 않은 경우, Size over Lifetime 모듈을 선택 해제합니다.

Open Editor 버튼을 클릭하면 별도의 Editor 창에 옵션이 표시되어 여러 개의 시스템을 한 번에 수정할 수 있습니다.

씬(Scene) 뷰의 파티클 효과 패널에는 파티클 시스템을 미리 볼 수 있는 추가 옵션이 포함되어 있습니다.

모든 파티클 시스템 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다.

새로운 파티클 시스템 생성하고 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭합니다.
  2. 해당 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트에서 적용할 모듈의 폴드아웃을 찾습니다.
  4. 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.

API 통해 모듈에 액세스

모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스할 수 있습니다.

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