• Addressables package
  • 시작하기
    • 어드레서블 개요
    • 어드레서블 설치
    • 어드레서블을 사용하도록 프로젝트 설정
    • 에셋을 어드레서블로 만들기
    • 어드레서블 에셋 사용
    • 어드레서블 에셋 관리
    • 어드레서블 에셋 빌드
    • 원격 콘텐츠 배포
    • 증분 콘텐츠 업데이트
    • 어드레서블 샘플
  • 어드레서블 관리
    • 어드레서블 관리 소개
    • 어드레서블 에셋 구성
    • 그룹 개요
      • 그룹 소개
      • 그룹 관리 및 생성
      • 레이블 개요
      • 그룹 템플릿 생성
      • 그룹을 에셋 번들로 패킹
      • Addressables Groups 창 레퍼런스
      • 그룹 설정 및 스키마 개요
        • Content Packing & Loading 스키마 레퍼런스
        • Content Update Restriction 스키마 레퍼런스
    • 프로파일 개요
      • 프로파일 소개
      • 프로파일 생성
      • 프로파일 변수 개요
      • 빌드 및 로드 경로 설정
      • Addressables Profiles 창 레퍼런스
    • 에셋 레퍼런스 개요
      • 에셋 레퍼런스 소개
      • AssetReference 생성
      • AssetReference 로드
    • 어드레서블 에셋 설정 레퍼런스
    • 어드레서블 환경 설정 레퍼런스
  • 빌드 콘텐츠 개요
    • 빌드 콘텐츠 소개
    • 플레이어 빌드로 어드레서블 콘텐츠 빌드
    • 에셋 종속성 개요
    • 빌드 생성
      • 전체 빌드 생성
      • 업데이트 빌드 생성
    • 빌드 스크립팅
      • 스크립트를 통해 빌드 시작
      • 커스텀 빌드 스크립팅
      • 재컴파일 중 빌드
    • 스프라이트 아틀라스 빌드
    • 셰이더 빌드
    • 빌드 아티팩트
      • 플레이어 아티팩트
      • 콘텐츠 카탈로그
      • 공유 에셋 번들
    • 콘텐츠 업데이트 빌드
      • 콘텐츠 업데이트 빌드 개요
      • 콘텐츠 업데이트 빌드
      • 런타임 시 콘텐츠 업데이트 확인
      • 콘텐츠 업데이트 예시
      • 콘텐츠 업데이트 빌드 설정
    • CI(지속적 통합)를 사용하여 어드레서블 빌드
  • 원격 콘텐츠 배포
    • 원격 콘텐츠 배포 개요
    • 원격 콘텐츠 활성화
    • 원격 콘텐츠 프로파일
    • 원격 콘텐츠 에셋 번들 캐싱
    • 원격 콘텐츠 사전 다운로드
    • Cloud Content Delivery를 통해 어드레서블 사용
    • 에디터 에셋 호스팅 서비스
  • 런타임에 어드레서블 사용
    • 어드레서블 초기화
    • 메모리 관리 개요
      • 에셋 번들 메모리 오버헤드
    • 런타임에 카탈로그 관리
    • 런타임에 주소 가져오기
    • 수정 이벤트
  • 어드레서블 에셋 로드
    • 어드레서블 에셋 로드 소개
    • 비동기 로드
      • 비동기 작업 핸들
      • 동기식 로드
    • 에셋 로드
    • 위치별 에셋 로드
    • 씬 로드
    • 에셋 번들 로드
    • 어드레서블 에셋 언로드
    • 리소스 URL 변경
    • 사전 로드 종속성
    • 여러 프로젝트에서 콘텐츠 로드
  • 진단 툴
    • 어드레서블 프로파일러 모듈
    • 빌드 레이아웃 보고서
    • 빌드 프로파일 로그
    • Addressables Report 창 레퍼런스
      • Addressables Report 인스펙터 레퍼런스