{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 빌드 결함 | Addressables | 1.21.17
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    빌드 결함

    콘텐츠 빌드는 여러 위치에 파일을 생성하며 Unity는 빌드된 플레이어에 모든 파일을 저장하지 않습니다. 일반적으로 Unity는 로컬 콘텐츠와 관련된 파일을 빌드된 플레이어에 포함하며 원격 콘텐츠와 관련된 파일은 제외합니다.

    로컬 콘텐츠와 관련된 대부분의 파일은 Library/com.unity.addressables 폴더에 있습니다. 이는 Unity가 어드레서블 파일을 저장하기 위해 사용하는 Library 폴더의 특수 하위 폴더입니다. Library 폴더에 대한 자세한 내용은 에셋 임포트를 참조하십시오.

    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)