어드레서블 환경 설정 레퍼런스
Addressables 패키지는 자체 섹션을 Unity 에디터의 Preferences 창(File > Settings > Preferences > Addressables)에 추가합니다. 어드레서블 환경 설정에는 다음이 포함됩니다.
환경 설정 | 설명 |
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Debug Build Layout | 이 환경 설정을 활성화하면 빌드 시스템이 빌드 레이아웃 보고서를 생성하도록 할 수 있습니다. 이 환경 설정은 빌드 생성에 필요한 시간을 증가시키기 때문에 기본적으로 비활성화됩니다. 빌드 보고서에는 빌드를 통해 생성되는 각 에셋 번들에 대한 상세 설명이 포함되어 있습니다. 이를 비롯한 기타 분석 툴에 대한 설명은 진단 툴을 참조하십시오. |
Build Addressables on Player Build Unity 2021.2 이상에서만 지원 |
Unity가 플레이어 빌드의 일부로 어드레서블 콘텐츠를 빌드하는지 여부를 선택합니다. 플레이어와 함께 어드레서블 콘텐츠를 빌드하면 편리할 수 있지만, 에셋을 수정하지 않은 경우에도 어드레서블 콘텐츠를 다시 빌드하게 되므로 특히 대규모 프로젝트에서 빌드 시간이 늘어납니다. 대부분의 빌드 간에 어드레서블 콘텐츠를 변경하지 않는 경우 Do not Build Addressables content on Player Build 모드를 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. - Build Addressables content on Player Build: 플레이어를 빌드할 때 항상 어드레서블 콘텐츠를 빌드합니다. - Do not Build Addressables content on Player Build: 플레이어를 빌드할 때 어드레서블 콘텐츠를 빌드하지 않습니다. 어드레서블 콘텐츠를 수정하면 플레이어를 빌드하기 전에 어드레서블 콘텐츠를 수동으로 다시 빌드해야 합니다. 이러한 환경 설정은 현재 프로젝트의 전역 환경 설정을 오버라이드하며 프로젝트를 빌드한 모든 기여자에게 영향을 미칩니다. |