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    Addressables 패키지

    Addressables 패키지는 애플리케이션의 콘텐츠를 구성하고 패키징하는 툴과 스크립트, 런타임에 에셋을 로드 및 해제하는 API를 제공합니다.

    에셋을 어드레서블로 만들면 해당 에셋의 주소를 사용하여 어디에서나 에셋을 로드할 수 있습니다. 해당 에셋이 로컬 애플리케이션에 있든 콘텐츠 전송 네트워크에 있든 상관없이 어드레서블 시스템은 해당 에셋을 찾아 반환합니다.

    어드레서블 시스템을 도입하면 다음과 같은 영역에서 프로젝트를 개선하는 데 도움이 됩니다.

    • Flexibility: 어드레서블을 사용하면 에셋을 호스팅하는 위치를 유연하게 조정할 수 있습니다. 에셋을 애플리케이션과 함께 설치하거나 필요에 따라 다운로드할 수 있습니다. 게임 코드를 다시 작성하지 않고도 프로젝트의 어느 단계에서든 특정 에셋에 액세스하는 위치를 변경할 수 있습니다.
    • Dependency management: 로드하는 에셋의 모든 종속성을 시스템에서 자동으로 로드하므로, 시스템에서 콘텐츠를 반환하기 전에 모든 메시, 셰이더, 애니메이션 및 기타 에셋을 로드할 수 있습니다.
    • Memory management: 시스템이 에셋을 언로드 및 로드하고 레퍼런스를 자동으로 계산합니다. Addressables 패키지는 잠재적인 메모리 문제를 식별하는 데 도움이 되는 프로파일러도 제공합니다.
    • Content packing: 시스템은 복잡한 종속성 체인을 매핑하고 이해하기 때문에 에셋을 옮기거나 이름을 변경할 때에도 효율적으로 에셋 번들을 패키징합니다. 로컬 및 원격 배포를 위해 에셋을 준비하여 다운로드 가능한 콘텐츠와 애플리케이션 크기 축소를 지원할 수 있습니다.

    [!참고] 어드레서블 시스템은 Unity의 에셋 번들을 기반으로 빌드됩니다. 세부 관리 코드를 직접 작성하지 않고 프로젝트에서 에셋 번들을 사용하려면 어드레서블을 사용해야 합니다.

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