{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 콘텐츠 업데이트 빌드 설정 | Addressables | 1.21.17
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    콘텐츠 업데이트 빌드 설정

    콘텐츠 업데이트를 퍼블리시하려면 애플리케이션에서 이미 원격 카탈로그를 사용하고 있으며 액세스 가능한 서버에서 원격 콘텐츠를 호스팅해야 합니다. 콘텐츠 호스팅 및 배포 설정에 대한 자세한 내용은 원격 배포 활성화를 참조하십시오.

    각 그룹의 Update Restriction 을 설정하는 방법도 고려해야 합니다. 이러한 설정은 Check for Content Update Restriction 툴이 그룹에서 변경된 콘텐츠를 처리하는 방식을 결정합니다. 콘텐츠 업데이트의 다운로드 크기를 최소화할 수 있는 적절한 설정을 선택하십시오.

    자세한 내용은 Group Update Restriction 설정을 참조하십시오.

    Update a Previous Build 설정

    Addressable Asset Settings에는 이전 빌드를 업데이트하기 위한 섹션도 포함되어 있습니다.

    설정 설명
    Check For Update Issues Check For Content Update Restrictions 검사를 자동으로 실행할지 여부와 감지된 문제를 처리하는 방법을 시스템에 알립니다.
    Content State Build Path 이 위치는 두 가지 목적으로 사용됩니다.

    - 새로운 콘텐츠 빌드가 이전 상태 파일을 저장하는 위치를 표시합니다.
    - Update a Previous Build가 이전 상태 파일을 자동으로 가져오려고 시도하는 위치입니다.

    Content State Build Path 는 서버에서 이전 상태 파일을 공유하려는 경우 원격 위치가 될 수 있습니다. 시스템은 이전 상태 파일의 원격 위치를 다르게 처리합니다.

    • 새 콘텐츠 빌드는 이전 상태 파일을 ContentUpdateScript.PreviousContentStateFileCachePath에 저장하며, 이는 기본적으로 Library/com.unity.addressables/AddressablesBinFileDownload/입니다.
    • Update a Previous Build는 원격 이전 상태 파일을 ContentUpdateScript.PreviousContentStateFileCachePath에 다운로드하고 일반적인 방식으로 파일을 읽습니다. 파일이 원격 위치에 존재하지 않지만 캐시 경로에 파일이 이미 있는 경우 시스템은 로컬 파일을 로드합니다.

    Group Update Restriction 설정

    프로젝트의 각 그룹에 대해 Update Restriction 스키마는 다음과 같이 그룹 및 해당 에셋이 콘텐츠 업데이트에서 처리되는 방식을 결정합니다.

    • Prevent Updates: 이 설정을 토글하면 시스템은 해당 그룹의 에셋을 자주 업데이트하지 않을 것으로 예상되는 정적 콘텐츠로 취급합니다. 모든 로컬 콘텐츠는 이 설정을 사용해야 합니다.

    그룹의 콘텐츠 유형과 애플리케이션의 전체 플레이어 빌드 사이에 해당 콘텐츠를 업데이트하려는 빈도에 따라 설정을 선택합니다.

    어떤 설정을 선택하든 상관없이 그룹 내 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 차이점은 Check for Content Update Restrictions 및 Update Previous Build 툴이 그룹의 에셋을 처리하는 방식과 설치된 애플리케이션이 업데이트된 콘텐츠에 액세스하는 방식입니다.

    [!중요] 전체 빌드를 수행하지 않는 한 그룹의 Update Restriction 설정을 변경하지 마십시오. 콘텐츠 업데이트 전에 그룹 설정을 변경하면 어드레서블이 업데이트 빌드에 필요한 올바른 변경 사항을 생성할 수 없습니다.

    Prevent Updates 활성화(정적 콘텐츠)

    Prevent Updates 를 활성화하면 Check for Content Update Restrictions 툴이 원격 경로에서 빌드 및 로드하도록 설정된 새 그룹으로 변경된 에셋을 옮깁니다. 이는 Update Previous Build와 자동으로 통합할 수 있는 동일한 검사입니다. 툴을 수동으로 실행하든 Update a Previous Build 가 자동으로 검사를 처리하도록 하든 관계없이, 콘텐츠 업데이트는 변경된 에셋이 새 번들에서 액세스되지만 변경되지 않은 에셋은 여전히 원래 번들을 통해 액세스되도록 원격 카탈로그를 설정합니다.

    [!참고] 업데이트 빌드는 변경된 에셋이 없는 원본 번들 버전을 생성하지만, 설치된 애플리케이션은 로컬로 캐시된 버전이 모종의 이유로 삭제되지 않는 한 이러한 번들을 다운로드하지 않습니다.

    업데이트가 자주 발생하지 않을 것으로 예상되는 콘텐츠는 Prevent Updates 가 활성화된 그룹으로 설정된 그룹에 정리하십시오. 일반적으로 사용자는 이러한 번들을 두 번 이상 다운로드할 필요가 없으므로, 이러한 그룹을 설정하면 더 적은 수의 더 큰 번들을 안전하게 생성할 수 있습니다.

    로컬 로드 경로에서 로드하려는 모든 그룹을 Prevent Updates 로 설정합니다. 마찬가지로 해당 그룹에서 에셋을 변경하는 경우 사용자가 변경된 에셋만 다운로드해도 되도록, 대규모 원격 번들을 생성하는 모든 그룹을 Prevent Updates 로 설정하십시오.

    Prevent Updates 비활성화(동적 콘텐츠)

    그룹에 Prevent Updates 가 없는 경우 그룹 내 에셋이 변경되면 콘텐츠 업데이트가 전체 번들을 다시 빌드합니다. Update a Previous Build 스크립트는 설치된 애플리케이션이 새 번들에서 그룹의 모든 에셋을 로드하도록 카탈로그를 설정합니다.

    자주 변경할 것으로 예상되는 콘텐츠는 Prevent Updates 를 비활성화한 그룹으로 정리합니다. 단일 에셋이 변경되면 이러한 그룹의 모든 에셋이 다시 퍼블리시되므로, 더 적은 수의 에셋을 포함하는 더 작은 번들을 생성하도록 이러한 그룹을 설정해야 합니다.

    Unique Bundle IDs 설정

    애플리케이션 시작 시가 아니라 즉시 콘텐츠를 업데이트하려면 Unique Bundle IDs 설정을 사용합니다. 이 옵션을 활성화하면 애플리케이션 세션 도중에 업데이트된 에셋 번들을 더 쉽게 로드할 수 있지만, 일반적으로 빌드 속도가 느려지고 업데이트 용량이 커집니다.

    Unique Bundle IDs 옵션을 활성화하면 원래 번들이 메모리에 남아 있는 동안 에셋 번들의 변경된 버전을 로드할 수 있습니다. 고유한 내부 ID로 에셋 번들을 빌드하면 에셋 번들 ID의 충돌 없이 런타임에 콘텐츠를 쉽게 업데이트할 수 있습니다.

    하지만 이 기능을 활성화하면 변경된 에셋을 참조하는 에셋이 포함된 모든 에셋 번들도 다시 빌드해야 합니다. 콘텐츠 업데이트를 위해 더 많은 번들을 업데이트해야 하며 모든 빌드 속도가 느려집니다.

    일반적으로는 어드레서블 시스템이 이미 초기화되고 에셋 로딩을 시작한 후에 콘텐츠 카탈로그를 업데이트할 때만 고유한 번들 ID를 사용하면 됩니다.

    다음 방법 중 하나를 사용하여 에셋 번들 로딩 충돌 및 고유 ID 활성화를 피할 수 있습니다.

    • 어드레서블 초기화의 일부로 콘텐츠 카탈로그를 업데이트합니다. 기본적으로 Addressable Asset 설정에서 Only update catalogs manually 옵션을 활성화하지 않는 한 어드레서블은 초기화 시 새 카탈로그를 확인합니다. 이 방법을 선택하면 세션 도중에는 애플리케이션 콘텐츠를 업데이트할 수 없습니다.
    • 콘텐츠 카탈로그를 업데이트하기 전에 모든 원격 에셋 번들을 언로드합니다. 모든 원격 번들과 에셋을 언로드하면 번들 이름 충돌을 방지할 수 있지만, 새 콘텐츠가 로드되기를 기다리는 동안 사용자 세션이 중단될 수 있습니다.
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