{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 플레이어에 포함된 결함 | Addressables | 1.21.17
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    플레이어에 포함된 결함

    어드레서블 시스템은 플레이어 빌드 중 다음 파일을 Library/com.unity.addressables/aa/<AddressablesPlatform> 폴더에서 StreamingAssets 폴더로 복사합니다.

    • Local AssetBundles: 그룹, 프로파일, 플랫폼 설정에 따른 .bundle 파일이 있습니다. 기본적으로 이러한 파일은 BuildTarget 하위 폴더에 있습니다. 그룹을 통해 생성된 번들 파일의 빌드 위치를 변경하려면 Build & Load Paths 설정을 조정하십시오.
    • settings.json: 런타임에 사용된 어드레서블 설정 데이터를 포함합니다.
    • catalog.json: 새로운 원격 카탈로그를 사용할 수 없는 경우 런타임에 에셋을 찾고 로드하는 데 사용되는 콘텐츠 카탈로그입니다. 카탈로그에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 카탈로그를 참조하십시오.
    • AddressablesLink/link.xml: Unity 링커가 에셋에 의해 사용되는 유형을 스트리핑하지 않도록 합니다. 코드 스트리핑에 대한 자세한 내용은 관리되는 코드 스트리핑을 참조하십시오. Unity 2021.2 이상 버전에서 이 파일은 일시적으로 AddressableAssetSettings.ConfigFolder를 복사하거나, 설정 파일이 없는 경우에는 Assets/Addressables_Temp 폴더를 복사했습니다.

    전체 플랫폼 이름 목록은 AddressablesPlatform을 참조하십시오.

    플레이어에 포함되지 않은 결함

    다음 결함은 빌드된 플레이어에 포함되지 않습니다.

    원격 콘텐츠

    원격 콘텐츠에 사용되는 파일은 호스팅 서버에 업로드되어야 합니다. 기본적으로 이러한 파일은 ServerData 폴더에 있습니다.

    파일은 다음과 같습니다.

    • Remote AssetBundles: 그룹, 프로파일, 플랫폼 설정에 따른 .bundle 파일이 있습니다. 기본적으로 이러한 파일은 BuildTarget 하위 폴더에 있습니다. 그룹을 통해 생성된 번들 파일의 빌드 위치를 변경하려면 Build & Load Paths 설정을 조정하십시오.
    • catalog_{timestamp or player version}.json: 다운로드될 경우 로컬 카탈로그를 오버라이드하는 원격 카탈로그입니다. 이 파일은 Content update settings의 Build Remote Catalogs 옵션이 활성화된 경우에만 생성됩니다. 이 파일의 빌드 위치를 변경하려면 Content update settings의 Build & Load Paths 스키마를 조정하십시오. 기본적으로 파일 이름은 빌드의 타임스탬프를 포함합니다. 대신 버전 번호를 사용하려면 Catalog settings에서 Player Version Override 값을 지정하십시오. 카탈로그에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 카탈로그를 참조하십시오.
    • catalog_{timestamp or player version}.hash: 클라이언트 앱이 원격 카탈로그를 마지막으로 다운로드한 이후 원격 카탈로그가 변경되었는지 여부를 확인하는 데 사용되는 파일입니다. 원격 카탈로그 파일처럼 이 파일은 Content update settings의 Build Remote Catalogs 옵션이 활성화된 경우에만 생성됩니다. 이 파일의 빌드 위치를 변경하려면 Content update settings의 Build & Load Paths 를 조정하십시오. 기본적으로 파일 이름은 빌드의 타임스탬프를 포함합니다. 대신 버전 번호를 사용하려면 Catalog settings에서 Player Version Override 값을 지정하십시오. 카탈로그에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 카탈로그를 참조하십시오.

    콘텐츠 상태 파일

    addressables_content_state.bin 파일은 콘텐츠 업데이트 빌드를 만드는 데 사용됩니다. 동적 콘텐츠 업데이트를 지원하는 경우 전체 콘텐츠 빌드를 릴리스할 때마다 이 파일을 저장해야 합니다. 그렇지 않은 경우에는 이 파일을 무시할 수 있습니다.

    기본적으로 이 파일은 Assets/AddressableAssetsData/<AddressablesPlatform>에 있습니다. 전체 플랫폼 이름은 AddressablesPlatform을 참조하십시오. 파일의 빌드 위치를 변경하려면 Content update settings의 Content State Build Path 값을 지정하십시오.

    [!참고] 이 파일을 버전 관리에서 확인하고 플레이어 빌드가 릴리스될 때마다 새 브랜치를 생성하십시오.

    진단 데이터

    추가 파일을 생성하여 콘텐츠 빌드에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.

    파일은 다음과 같습니다.

    • Library/com.unity.addressables/AddressablesBuildTEP.json: 빌드 성능 데이터입니다. 자세한 내용은 빌드 프로파일링을 참조하십시오.
    • Library/com.unity.addressables/buildlayoutreport: 빌드를 통해 생성되는 에셋 번들에 대한 정보입니다. 자세한 내용은 빌드 레이아웃 보고서를 참조하십시오.
    문서 개요
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