{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 빌드 스크립팅 | Addressables | 1.21.17
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    빌드 스크립팅

    Addressables API를 사용하여 다음과 같은 방법으로 프로젝트 빌드를 커스터마이즈할 수 있습니다.

    • 스크립트를 통해 빌드 시작
    • 기존 스크립트 오버라이드
    • BuildScriptBase 확장 또는 IDataBuilder 구현

    서로 다른 에셋 유형을 처리하거나 다른 방식으로 에셋을 처리하도록 빌드 스크립트를 커스터마이즈하는 경우, Unity 에디터가 플레이 모드에서 이러한 에셋을 동일한 방식으로 처리할 수 있도록 플레이 모드 스크립트를 커스터마이즈해야 할 수 있습니다.

    추가 리소스

    • 스크립트를 통해 빌드 시작
    • 커스텀 빌드 스크립팅
    • 재컴파일 중 빌드
    문서 개요
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