런타임에 어드레서블 사용
어드레서블 에셋을 그룹으로 구성하고 에셋 번들에 빌드한 후에는 런타임에 에셋을 로드, 인스턴스화 및 해제해야 합니다.
어드레서블은 레퍼런스 카운팅 시스템을 사용하여 에셋이 필요할 때만 메모리에 유지되도록 합니다.
항목 | 설명 |
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어드레서블 초기화 | 어드레서블이 초기화되는 방법과 시점을 이해합니다. |
메모리 관리 개요 | Unity가 어드레서블 메모리를 관리하는 방법을 이해합니다. |
런타임에 카탈로그 관리 | 런타임에 프로젝트의 카탈로그를 관리하는 방법입니다. |
런타임에 주소 가져오기 | 런타임에 주소를 가져와 사용하는 방법입니다. |
수정 이벤트 | 데이터가 조작될 경우 이를 알리는 수정 이벤트를 이해합니다. |