{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 런타임에 어드레서블 사용 | Addressables | 1.21.17
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    런타임에 어드레서블 사용

    어드레서블 에셋을 그룹으로 구성하고 에셋 번들에 빌드한 후에는 런타임에 에셋을 로드, 인스턴스화 및 해제해야 합니다.

    어드레서블은 레퍼런스 카운팅 시스템을 사용하여 에셋이 필요할 때만 메모리에 유지되도록 합니다.

    항목 설명
    어드레서블 초기화 어드레서블이 초기화되는 방법과 시점을 이해합니다.
    메모리 관리 개요 Unity가 어드레서블 메모리를 관리하는 방법을 이해합니다.
    런타임에 카탈로그 관리 런타임에 프로젝트의 카탈로그를 관리하는 방법입니다.
    런타임에 주소 가져오기 런타임에 주소를 가져와 사용하는 방법입니다.
    수정 이벤트 데이터가 조작될 경우 이를 알리는 수정 이벤트를 이해합니다.
    문서 개요
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