{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 공유 에셋 번들 | Addressables | 1.21.17
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    공유 에셋 번들

    AddressableAssetGroups에서 생성한 번들 외에도, 빌드에서 공유 에셋 번들이라는 특수 번들을 생성할 수 있습니다. 바로 unitybuiltinshaders 에셋 번들과 MonoScript 에셋 번들입니다.

    빌트인 셰이더 에셋 번들

    빌트인 셰이더가 빌드에 포함된 에셋에서 사용될 경우 Unity는 unitybuiltinshaders를 생성합니다. 스탠다드 셰이더와 같은 빌트인 셰이더를 참조하는 모든 어드레서블 에셋은 이러한 특수 셰이더 에셋 번들을 참조합니다.

    어드레서블 빌드 설정의 Shader Bundle Naming Prefix 옵션을 사용하여 빌트인 셰이더 번들의 명명 방법을 변경할 수 있습니다.

    MonoScript 에셋 번들

    MonoScript 에셋 번들을 활성화하거나 비활성화하려면 어드레서블 빌드 설정에서 MonoScript Bundle Naming Prefix 옵션을 변경하십시오. MonoScript 번들은 여기에 나열된 명명 옵션을 사용하며, 이러한 옵션은 일반적으로 프로젝트가 다수인 상황에 사용됩니다. 이 번들은 종속성으로 참조할 수 있는 에셋 번들에 MonoScript 동작을 빌드하는 데 사용됩니다.

    공유 에셋 번들은 기본 AddressableAssetGroup에서 빌드 옵션을 파생합니다. 기본적으로 이 그룹의 이름은 **Default Local Group (Default)**이며 로컬 빌드 및 로드 경로를 사용합니다. 이 경우 공유 번들은 콘텐츠 업데이트의 일부로 업데이트할 수 없으며, 새 플레이어 빌드에서만 변경할 수 있습니다.

    콘텐츠 업데이트 제한 사항 확인 툴은 콘텐츠 빌드 중에만 생성되므로 번들의 변경 사항을 탐지하지 못합니다. 따라서 향후 공유 번들에 콘텐츠 변경 사항을 적용할 계획이라면, 기본 그룹이 원격 빌드 및 로드 경로를 사용하도록 설정하고 Update Restriction을 Can Change Post Release로 설정하십시오.

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