{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 그룹 템플릿 생성 | Addressables | 1.21.17
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    그룹 템플릿 생성

    그룹 템플릿은 Unity가 새 그룹에 대해 생성하는 스키마 오브젝트 유형을 정의합니다. 어드레서블 시스템에는 Packed Assets 템플릿이 포함되어 있는데, 이 템플릿은 기본 빌드 스크립트를 사용하여 어드레서블을 빌드하고 로드하는 데 필요한 모든 설정을 포함합니다.

    추가 설정이 필요한 자체 빌드 스크립트나 유틸리티를 생성하려는 경우, 자체 스키마 오브젝트에서 이러한 설정을 정의하고 자체 그룹 템플릿을 생성할 수 있습니다. 다음 지침에서는 이를 수행하는 방법을 설명합니다.

    1. Project 패널을 사용하여 Asset 폴더에서 원하는 위치로 이동합니다.
    2. 빈 그룹 템플릿을 만듭니다(메뉴: Assets > Addressables > Group Templates > Blank Group Templates).
    3. 템플릿에 이름을 할당합니다.
    4. 필요한 경우 인스펙터 창에서 설명을 추가합니다.
    5. Add Schema 버튼을 클릭하고 스키마 목록에서 선택합니다.

    이 단계를 반복하여 새로운 스키마를 원하는 만큼 추가합니다.

    [!참고] 기본 빌드 스크립트를 사용할 경우 그룹은 Content Packing & Loading 스키마를 사용해야 합니다. 콘텐츠 업데이트 빌드를 사용할 경우 그룹은 Content Update Restrictions 스키마를 포함해야 합니다. 자세한 내용은 빌드를 참조하십시오.

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