{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 셰이더 빌드 | Addressables | 1.21.17
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    셰이더 빌드

    기본적으로 Unity는 씬에서 사용되지 않은 셰이더 배리언트를 스트리핑합니다. 이 경우 에셋 번들에서만 사용되는 배리언트를 제외할 수 있습니다. 특정 배리언트가 스트리핑되지 않게 하려면 Graphics Settings의 Shader Stripping 프로퍼티에 해당 배리언트를 포함하십시오.

    예를 들어 혼합 조명과 같은 라이트맵 관련 셰이더를 사용하는 어드레서블 에셋이 있는 경우, Edit > Project Settings > Graphics > Shader Stripping으로 이동한 다음 Lightmap Mode 프로퍼티를 Custom으로 설정합니다.

    Quality Settings는 에셋 번들에 사용되는 셰이더 배리언트에도 영향을 미칩니다.

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