{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 에셋을 어드레서블로 만들기 | Addressables | 1.21.17
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    에셋을 어드레서블로 만들기

    다음과 같은 방법으로 에셋을 어드레서블로 만들 수 있습니다.

    • 에셋의 인스펙터에서 Addressable 설정을 활성화합니다.
    • 인스펙터의 AssetReference 필드에 에셋을 드래그하거나 할당합니다.
    • Addressables Groups 창의 그룹에 에셋을 드래그합니다.
    • 어드레서블로 표시된 프로젝트 폴더에 에셋을 저장합니다.

    에셋을 어드레서블로 만들고 나면 특정 그룹에 추가하지 않는 한 어드레서블 시스템이 이를 기본 그룹에 추가합니다. 어드레서블은 콘텐츠 빌드를 만들 때 그룹 설정에 따라 그룹의 에셋을 에셋 번들로 패킹합니다. Addressables API를 사용하여 이러한 에셋을 로드할 수 있습니다.

    [!참고] Resources 폴더의 에셋을 어드레서블로 만들면 Unity는 해당 에셋을 Resources 폴더에서 제거합니다. 에셋을 프로젝트의 다른 폴더로 옮길 수 있지만, 어드레서블 에셋을 Resources 폴더에 저장할 수는 없습니다.

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