Addressables Profiles 창 레퍼런스
프로젝트에서 프로파일을 관리하려면 Addressables Profiles 창(메뉴: Window > Asset Management > Addressables > Profiles)을 사용합니다.
Addressables Profiles 창에 기본 프로파일이 표시되어 있습니다.
프로파일 이름을 오른쪽 클릭하여 활성 프로파일로 설정하거나, 프로파일 이름을 변경하거나 프로파일을 삭제합니다.
다음 기본 프로파일 변수를 사용할 수 있습니다.
프로파일 | 설명 |
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Local | 로컬 콘텐츠의 변수를 설정합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다. - Built-In - Editor Hosted - Cloud Content Delivery - Custom |
Local.BuildPath 변수로 Custom을 선택한 경우에만 편집할 수 있습니다. |
애플리케이션과 함께 로컬로 설치하려는 에셋이 포함된 파일을 어디에 빌드할지 정의합니다. 기본적으로 이 경로는 Project Library 폴더 안에 있습니다. |
Local.LoadPath 변수로 Custom을 선택한 경우에만 편집할 수 있습니다. |
애플리케이션과 함께 로컬로 설치된 에셋을 어디에 로드할지 정의합니다. 기본적으로 이 경로는 StreamingAssets 폴더에 있습니다. 어드레서블은 플레이어를 빌드할 때 StreamingAssets의 기본 위치에 빌드된 로컬 콘텐츠를 자동으로 포함하지만, 다른 위치의 로컬 콘텐츠는 포함하지 않습니다. |
Remote | 원격 콘텐츠의 변수를 설정합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다. - Built-In - Editor Hosted - Cloud Content Delivery - Custom |
Remote.BuildPath 변수로 Custom을 선택한 경우에만 편집할 수 있습니다. |
원격으로 배포하려는 에셋이 포함된 파일을 어디에 빌드할지 정의합니다. |
Remote.LoadPath 변수로 Custom을 선택한 경우에만 편집할 수 있습니다. |
원격 콘텐츠 및 카탈로그를 다운로드할 URL을 정의합니다. |
BuildTarget | 빌드 타겟의 이름을 설정합니다(예: Android 또는 StandaloneWindows64). |
[!중요] 일반적으로 로컬 빌드 또는 로드 경로를 기본값에서 바꿀 필요는 없습니다. 바꾼 경우 플레이어 빌드를 생성하기 전에 로컬 빌드 아티팩트를 커스텀 빌드 위치에서 프로젝트의 StreamingAssets 폴더로 직접 복사해야 합니다. 또한 이러한 경로를 변경하면 플레이어 빌드의 일부로 어드레서블을 빌드할 수 없습니다.
어드레서블이 콘텐츠 빌드 중에 프로파일을 사용하는 방식에 대한 자세한 내용은 빌드를 참조하십시오.