ComputeShader

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

Switch to Manual

Description

Ассет вычисляемого шейдера.

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.

See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.

Public Functions

DispatchВыполнить вычисляемый шейдер.
DispatchIndirectВыполнить вычисляемый шейдер.
FindKernelНаходит индекс ядра у ComputeShader.
GetKernelThreadGroupSizesGet kernel thread group sizes.
HasKernelChecks whether a shader contains a given kernel.
SetBoolSet a bool parameter.
SetBufferЭта функция может установить либо вход либо выход вычислительного буфера.
SetFloatУстанавливает параметр типа Float.
SetFloatsУстанавливает несколько последовательных параметров типа float за один раз.
SetIntУстанавливает целочисленный параметр.
SetIntsУстанавливает несколько последовательных целочисленных параметров за один раз.
SetMatrixSet a Matrix parameter.
SetMatrixArraySet a Matrix array parameter.
SetTextureУстанавливает параметр texture.
SetTextureFromGlobalУстанавливает параметр texture.
SetVectorУстанавливает параметр vector.
SetVectorArraySet a vector array parameter.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.