Постоянный обратный вызов без аргументов, который может быть сохранён вместе со сценой.
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;
void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();
m_MyEvent.AddListener(Ping); }
void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }
void Ping() { Debug.Log("Ping"); } }
| UnityEvent | Конструктор. | 
| AddListener | Add a non persistent listener to the UnityEvent. | 
| Invoke | Активизирует все зарегистрированные ответные вызовы (работающие во время исполнения и временные). | 
| RemoveListener | Remove a non persistent listener from the UnityEvent. | 
| GetPersistentEventCount | Get the number of registered persistent listeners. | 
| GetPersistentMethodName | Get the target method name of the listener at index index. | 
| GetPersistentTarget | Получает целевой компонент слушателя по индексу. | 
| RemoveAllListeners | Remove all non-persisent (ie created from script) listeners from the event. | 
| SetPersistentListenerState | Изменяет состояние выполнения постоянного слушателя. | 
| GetValidMethodInfo | Задан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод. |