class in UnityEngine.EventSystems
/
Inherits from:EventSystems.BaseEventData
Switch to ManualПолезное событие, связанное с указателем (mouse / touch) события.
| button | The InputButton for this event. |
| clickCount | Количество кликов в ряду. |
| clickTime | Последнее время, в которое было отправлено событие клик. |
| delta | Указатель на разницу с последнего обновления. |
| dragging | Is a drag operation currently occuring. |
| enterEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerEnter. |
| hovered | List of objects in the hover stack. |
| lastPress | Игровой объект, который был нажат последним. |
| pointerCurrentRaycast | RaycastResult, связанный с текущим событием. |
| pointerDrag | The object that is receiving OnDrag. |
| pointerEnter | Объект, получающий 'OnPointerEnter'. |
| pointerId | Идентификатор указателя (touch id). |
| pointerPress | GameObject, получающий OnPointerDown. |
| pointerPressRaycast | RaycastResult, связанный с указателем нажатия. |
| position | Указатель текущей позиции. |
| pressEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerPress. |
| pressPosition | Позиция нажатия. |
| rawPointerPress | Объект, на который нажали (даже если он не может обработать событие нажатия). |
| scrollDelta | Величина скролла с последнего обновления. |
| useDragThreshold | Должен ли использоваться порог перемещения? |
| IsPointerMoving | Есть перемещение указателя. |
| IsScrolling | Если скролл используется на устройстве ввода. |
| used | Is the event used? |
| currentInputModule | Ссылается к BaseInputModule, откуда было отправлено данное событие. |
| selectedObject | Объект считается выделенным системой событий (EventSystem.) в данный момент. |