Representation of 3D vectors and points using integers.
This structure is used in some places to represent 3D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.
| down | Shorthand for writing Vector3Int (0, -1, 0). | 
| left | Shorthand for writing Vector3Int (-1, 0, 0). | 
| one | Shorthand for writing Vector3Int (1, 1, 1). | 
| right | Shorthand for writing Vector3Int (1, 0, 0). | 
| up | Shorthand for writing Vector3Int (0, 1, 0). | 
| zero | Shorthand for writing Vector3Int (0, 0, 0). | 
| magnitude | Returns the length of this vector (Read Only). | 
| sqrMagnitude | Возвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only) | 
| this[int] | Access the x, y or z component using [0], [1] or [2] respectively. | 
| x | X компонент vector'a | 
| y | Y компонент vector'a | 
| z | Z компонент vector'a | 
| Clamp | Clamps the Vector3Int to the bounds given by min and max. | 
| Equals | Returns true if the objects are equal. | 
| GetHashCode | Gets the hash code for the Vector3Int. | 
| Set | Set x, y and z components of an existing Vector3Int. | 
| ToString | Возвращает отформатированной строки для этого vector'a | 
| CeilToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Ceiling to each value. | 
| Distance | Возвращает расстояние между a и b. | 
| FloorToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Floor to each value. | 
| Max | Возвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв | 
| Min | Возвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв | 
| RoundToInt | Converts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Round to each value. | 
| Scale | Покомпонентное умножение двух vector'oв | 
| operator - | Вычитает один vector из другого | 
| operator != | Возвращает истину, если vector отличается | 
| operator * | Умножает vector на число | 
| operator + | Добавляет два вектора. | 
| operator == | Возвращает истину, если vector'ы равны | 
| Vector3 | Converts a Vector3Int to a Vector3. |