お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closefilename | スクリーンショットのファイルを保存するパス名 |
superSize | 解像度を上げるための設定 |
PNGファイルとして filename
のパスでスクリーンショットを撮ります。
もしファイルが存在する場合は上書きされます。 この関数はもしWebPlayer内で使用した場合は何も起こりません。モバイルプラットフォーム上では永続データパスにファイル名を追加して保存されます。 /superSize/ が1よりも大きい場合は、大きな解像度のスクリーンショットを作成します。 例えば、4を指定した場合は通常のスクリーンショットよりも縦横ともに4倍大きくなります。 これはスクリーンショットをプリントする時に有効です。
function OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnMouseDown() as void: Application.CaptureScreenshot('Screenshot.png')