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Application.CaptureScreenshot

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public static function CaptureScreenshot(filename: string, superSize: int = 0): void;
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0);
public static def CaptureScreenshot(filename as string, superSize as int = 0) as void

Parameters

filename スクリーンショットのファイルを保存するパス名
superSize 解像度を上げるための設定

Description

PNGファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。

もしファイルが存在する場合は上書きされます。 この関数はもしWebPlayer内で使用した場合は何も起こりません。モバイルプラットフォーム上では永続データパスにファイル名を追加して保存されます。 /superSize/ が1よりも大きい場合は、大きな解像度のスクリーンショットを作成します。 例えば、4を指定した場合は通常のスクリーンショットよりも縦横ともに4倍大きくなります。 これはスクリーンショットをプリントする時に有効です。

	function OnMouseDown() {
		Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnMouseDown() {
        Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnMouseDown() as void:
		Application.CaptureScreenshot('Screenshot.png')