filename | スクリーンショットのファイルを保存するパス名 |
superSize | 解像度を上げるための設定 |
PNGファイルとして filename
のパスでスクリーンショットを撮ります。
もしファイルが存在する場合は上書きされます。 この関数はもしWebPlayer内で使用した場合は何も起こりません。モバイルプラットフォーム上では永続データパスにファイル名を追加して保存されます。 /superSize/ が1よりも大きい場合は、大きな解像度のスクリーンショットを作成します。 例えば、4を指定した場合は通常のスクリーンショットよりも縦横ともに4倍大きくなります。 これはスクリーンショットをプリントする時に有効です。
function OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnMouseDown() as void: Application.CaptureScreenshot('Screenshot.png')