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Application.LoadLevelAdditive

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public static function LoadLevelAdditive(name: string): void;
public static void LoadLevelAdditive(string name);
public static def LoadLevelAdditive(name as string) as void

Description

レベルを加算的にロードします。

LoadLevel とは異なり、LoadLevelAdditiveは現在のレベルのゲームオブジェクトを破棄することはありません。 新しいレベルからロードしたオブジェクトは現在のシーンに追加されます。これは連続的な仮想世界を作成するのに便利です。 例えばシーン内を歩きまわるようなコンテンツをロードする時です。

	// Loads the level with index 1
	Application.LoadLevel (1);

	// Add items from the level named "MoreStuff".
	Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        Application.LoadLevel(1);
        Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		Application.LoadLevel(1)
		Application.LoadLevelAdditive('MoreStuff')