最後にロードされたレベルの名前を返します(RO)
print (Application.loadedLevelName);
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Application.loadedLevelName); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(Application.loadedLevelName)
この値は Application.LoadLevel と Application.LoadLevelAsync でのみ設定できることに注意してください。 Additive
バージョンの関数では現在のレベルにコンテンツを追加することになります。