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Application.streamingAssetsPath

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public static var streamingAssetsPath: string;
public static string streamingAssetsPath;
public static streamingAssetsPath as string

Description

StreamingAssetsフォルダへのパスが含まれています(RO)

もし "StreamingAssets" フォルダがUnityプロジェクトのAssetフォルダにある場合、 それはプレイヤービルドにコピーされ Application.streamingAssetsPathによってパスを取得することが出来ます。 いくつかのプラットフォームではWebプラットフォーム上でファイルシステムにアクセスできなかったり、 Androidでは.apkファイルの中に圧縮されていたりしてアクセスすることが出来ないことに注意してください。 これらのプラットフォームでは、URLは WWWクラスを使用することによって返されます。

	// print the path to the streaming assets folder
	var filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
	var result = "";
	if (filePath.Contains("://"))
	{
		var www = new WWW (filePath);
		yield www;
		result = www.text;
	}
	else
		result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
    public string result = "";
    IEnumerator Example() {
        if (filePath.Contains("://")) {
            WWW www = new WWW(filePath);
            yield return www;
            result = www.text;
        } else
            result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public filePath as string = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, 'MyFile')

	public result as string = ''

	def Example() as IEnumerator:
		if filePath.Contains('://'):
			www as WWW = WWW(filePath)
			yield www
			result = www.text
		else:
			result = System.IO.File.ReadAllText(filePath)