The network class is at the heart of the network implementation and provides the core functions.
This class configures the network interface and all the network parameters. You use it to set up a server or connect to one and have a row of helper functions to help you with those tasks. For more information on what is exposed in the editor see the Network Manger component reference.
OnConnectedToServer | Llamado en el cliente cuando usted se ha conectado con éxito a un servidor. |
OnDisconnectedFromServer | Called on client during disconnection from server, but also on the server when the connection has disconnected. |
OnFailedToConnect | Llamado en el cliente cuando un intento de conexión falla por alguna razón. |
OnNetworkInstantiate | Llamado en objetos que han sido instaciados en la red con Network.Instantiate. |
OnPlayerConnected | Llamado en el servidor cuando un nuevo player se ha conectado con éxito. |
OnPlayerDisconnected | Called on the server whenever a player is disconnected from the server. |
OnSerializeNetworkView | Utilizado para personalizar la sincronización de variables en un script observado por un network view. |
OnServerInitialized | Llamado en el servidor cada vez que un Network.InitializeServer fue invocado y se ha completado. |