Font

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Script interface for font assets.

You can use this class to dynamically switch fonts on Text Meshes.

See Also: TextMesh.

Variables

ascentEl tamaño por defecto de la fuente.
characterInfoAccess an array of all characters contained in the font texture.
dynamicIs the font a dynamic font.
fontSizeEl tamaño por defecto de la fuente.
lineHeightEl tamaño por defecto de la fuente.
materialThe material used for the font display.

Constructores

FontCrear una nueva fuente.

Funciones Públicas

GetCharacterInfoGet rendering info for a specific character.
HasCharacter¿Contiene esta fuente un carácter específico?
RequestCharactersInTextureRequest characters to be added to the font texture (dynamic fonts only).

Funciones Estáticas

CreateDynamicFontFromOSFontCreates a Font object which lets you render a font installed on the user machine.
GetMaxVertsForStringReturns the maximum number of verts that the text generator may return for a given string.
GetOSInstalledFontNamesGet names of fonts installed on the machine.
GetPathsToOSFontsGets the file paths of the fonts that are installed on the operating system.

Events

textureRebuiltSet a function to be called when the dynamic font texture is rebuilt.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.