Base class for all entities in Unity Scenes.
      Note: Many variables in the GameObject class have been removed.  To access,
      for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.
      See Also: Component.
      
| activeInHierarchy | Defines whether the GameObject is active in the Scene. | 
| activeSelf | El estado activo local de este GameObject. (Solo lectura) | 
| isStatic | Gets and sets the GameObject's StaticEditorFlags. | 
| layer | The layer the game object is in. | 
| scene | Escena de la que forma parte el GameObject. | 
| tag | El tag de este game object. | 
| transform | El Transform adjuntado a este GameObject. | 
| GameObject | Crea un nuevo game object, llamado name. | 
| AddComponent | Agrega una clase componente llamada className al game object. | 
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. | 
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? | 
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. | 
| GetComponentInChildren | Devuelve el componente del tipo type en el GameObject o en alguno de sus hijos usando búsqueda de primero en profundidad. | 
| GetComponentInParent | Retrieves the component of Type type in the GameObject or any of its parents. | 
| GetComponents | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject, o alguno de sus hijos. | 
| GetComponentsInParent | Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres. | 
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. | 
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. | 
| SetActive | Activates/Deactivates the GameObject, depending on the given true or false value. | 
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. | 
| CreatePrimitive | Crea un game object con un mesh renderer primitivo y un collider apropiado. | 
| Find | Encuentra un GameObject por el name y lo retorna. | 
| FindGameObjectsWithTag | Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. | 
| FindWithTag | Devuelve un GameObject activo etiquetado con tag. Devuelve null si ningún GameObject fue encontrado. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the object. | 
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |