Joint that attempts to keep two Rigidbody2D objects a set distance apart by applying a force between them.
Note that unlike DistanceJoint2D, the length of the joint can stretch and oscillate.
See Also: DistanceJoint2D, HingeJoint2D, SliderJoint2D.
| autoConfigureDistance | Should the distance be calculated automatically? |
| dampingRatio | The amount by which the spring force is reduced in proportion to the movement speed. |
| distance | The distance the spring will try to keep between the two objects. |
| frequency | The frequency at which the spring oscillates around the distance distance between the objects. |
| anchor | El punto de anclaje de la articulación en el objeto que tiene el componente de articulación. |
| autoConfigureConnectedAnchor | ¿Debería la propiedad connectedAnchor ser calculada automáticamente? |
| connectedAnchor | El punto de anclaje de la articulación en segundo objeto (es decir, el que no tiene el componente de articulación) |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. |
| breakForce | La fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa. |
| breakTorque | El torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa. |
| connectedBody | The Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component). |
| enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? |
| reactionForce | Gets the reaction force of the joint. |
| reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
| GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. |
| GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |