Добавляет clip
в анимацию с именем newName
.
var walkClip: AnimationClip; var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }
addLoopFrame | @param addLoopFrame Может ли дополнительный кадр вставляется в конце, который соответствует первому кадру? Включите это, если вы делаете циклическую анимацию. |
Добавляет clip
только для проигрывания между firstFrame
и lastFrame
. Новый клип также будет добавлен к анимации с именем newName
.
Если анимационный клип с таким именем уже существует, он будет заменен на новый анимационный клип.
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); // Split the default clip into a shoot, walk and idle animation anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); // walk and idle will add an extra looping frame at the end anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }